Oil Game
- Длительность
- от 2 часов
- Участники
- команды 4–6 человек, группы 12–60
- Формат
- Онлайн
Для кого эта игра
Для руководителей и кадрового резерва компаний, где деньги надолго уходят в капитальные проекты: инвестиционный блок, эксплуатация, закупки и подрядные службы, производственная безопасность. Команды по 4–6 человек, группы от 12 до 60 участников.
Игра нужна, когда подрядчика выбирают по цене, а последствия оплачивает эксплуатация; когда инциденты списывают на невезение, а не на прошлые решения; когда весь план упирается в один недостроенный объект. Отраслевая обвязка заменяема: механика «инфраструктура → подрядчики → инциденты → узкие места» ложится и на нересурсные команды — вместо месторождения сервис, вместо подрядчика вендор. Сложность настраивается под подготовку группы.
Что получит команда
- Полный инвестиционный цикл, пройденный руками: аукцион участков, тендеры, стройка, добыча и вложения в безопасность
- Посчитанная цена дешёвого подрядчика — примерно в 4,5 раза больше инцидентов, чем у подрядчика с высокой культурой безопасности
- Навык работать с сигналами, часть которых ложная: что проверять, а за что дешевле заплатить последствием
- Понимание экономики узкого места: объект, доведённый до 100%, не добавляет ни тонны, если рядом слабое звено
- Общий язык между инвестиционным блоком, эксплуатацией и службой безопасности — на одних и тех же цифрах раунда
Как проходит игра
Фрагмент реального проведения игры
Как устроена игра
Команды управляют конкурирующими нефтедобывающими компаниями. Раунд — это квартал, обычно их 3–5, и на каждый у компании есть сто условных часов работ, которые она сама делит между стройкой и добычей.
Что развивает игра
Решения при неполных данных
На аукционе видны только диапазоны запасов, скважин и затрат, а индекс разработки участка раскрывается уже после сделки. Ставку приходится делать раньше, чем становится понятно, что именно куплено.
Выбор подрядчика
Цена, культура безопасности и техуровень разложены по шкалам и тянут в разные стороны. Подрядчик с низкой культурой безопасности даёт примерно в 4,5 раза больше инцидентов, и счёт за экономию приходит в следующей фазе.
Управление рисками
На каждый инцидент есть три реакции: игнорировать, поставить временную меру или устранить причину. Игнорирование стоит вдвое больше времени и втрое больше денег, а временная мера почти вдвое повышает шанс проверки.
Узкое место
Добычу ограничивает самый слабый объект цепочки: достроенная УПН не поможет, если её душит ЛЭП. Теория ограничений проверяется не на схеме, а на собственной выручке раунда.
Экономика безопасности
Меры культуры безопасности списывают деньги сразу, а эффект дают через раунд и дальше. За 3–5 раундов видно, кто вложился в снижение риска, а кто доигрывал на удаче.
Что разбираем после игры
Разбор идёт по цифрам, которые команды сделали сами: сравниваем итоги раундов и отматываем результат назад — к ставке на аукционе, к выбору подрядчика, к тому, как поделили часы между стройкой и добычей. Отдельно смотрим на инциденты: какие из них выросли из сэкономленных денег, какие сигналы проигнорировали и во что обошлись реакции на ложные.
Вторая часть — про безопасность как экономику: меры списывают бюджет сразу, а отдачу дают через раунд-два, и на дистанции разница между командами становится видимой. Участники уносят привычку считать цену превентивной меры против цены последствия и понимание, что мощность цепочки задаёт её слабейшее звено. Заказчик видит, как команда принимает инвестиционные решения при неполных данных и как распределяет ограниченный ресурс времени.
Какие модели можно разобрать
Состав теоретических блоков подбираем под запрос и аудиторию: игра остаётся той же, меняется то, что разбираем на дебрифе. Ниже — модели, которые ложатся на механику этой игры.
- Теория ограничений (Элияху Голдратт)
- Почему систему разгоняет только расшивка узкого места: в фазе добычи пропускную способность всей цепочки задаёт самый слабый объект, а вложения в остальные не дают ни тонны.
- Оценка инвестиций: CAPEX и OPEX, NPV, срок окупаемости
- Как считать проект на всём горизонте, а не по цене входа: ставка на аукционе, стройка и меры безопасности возвращаются в разных раундах.
- Проклятие победителя (аукционы при неполной информации)
- Почему на торгах чаще переплачивает именно победитель: до сделки видны только диапазоны запасов и затрат, а индекс разработки раскрывается после неё.
- Совокупная стоимость владения (TCO) в закупках
- Чем цена контракта отличается от стоимости работы с подрядчиком: исполнитель с низкой культурой безопасности приносит примерно в 4,5 раза больше инцидентов.
- Модель «швейцарского сыра» (Джеймс Ризон)
- Инцидент как совпадение дыр в нескольких барьерах, а не единичная ошибка: сигналы, превентивные меры и реакции в игре и есть слои защиты.
- Кривая Брэдли (DuPont): зрелость культуры безопасности
- Путь от реакции на происшествия к их предупреждению и взаимной ответственности — ровно то, что моделирует фаза развития КБП с её отложенным эффектом.
- Пирамида Хайнриха и работа со слабыми сигналами
- Почему за крупной аварией стоят сотни незамеченных мелочей: часть сигналов в игре ложная, и решать, что проверять, приходится за деньги и время.
Как это выглядит
Проводим деловые игры с 2007 года для групп от 10 до 100+ человек: банки, IT-компании, производственные и торговые команды.
Что входит в проведение
Подготовка
Созвон с заказчиком, адаптация легенды, ролей и разбора под ваши задачи. От одной до двух недель.
Материалы
Полный игровой комплект, бланки участников и раздатка. Привозим и увозим сами.
Ведущие
Фасилитатор на группу; на большие потоки добавляем ведущих, чтобы разбор оставался предметным.
После игры
Разбор с участниками и краткий отчёт заказчику: что показала игра о команде.
Провести Oil Game у вас
Адаптируем легенду, роли и разбор под задачи вашей команды. Подготовка занимает от одной до двух недель.
Обсудить проведение