Машина Голдберга
- Длительность
- полдня; расширяется до 2 дней
- Участники
- от 4 человек
- Формат
- Настольная / Практикум
Для кого эта игра
Для проектных офисов, руководителей проектов, инженерных и продуктовых команд — и для тех, кто пишет постановки задач, и для тех, кто по ним работает.
Игра нужна, когда документация делается для галочки и исполнителю приходится додумывать; когда сроки съезжают из-за рисков, которых никто не заложил в план; когда команде надо на одном материале сравнить waterfall и гибкий подход. Физический конструктор одинаково втягивает и стажёров, и топ-менеджмент, поэтому формат работает на смешанных группах.
Что получит команда
- Полный проектный цикл, пройденный руками: планирование, паспорт проекта, реализация, запуск, оценка эффективности
- Опыт работы по чужому «сырому» паспорту — самый убедительный аргумент в пользу честной документации
- Риски, которые видно и слышно: вылет шарика, поломка трассы, нехватка времени
- Сравнение классического и гибкого подходов на одном и том же проекте
- Два доведённых до конца проекта на команду за полный курс и список собственных ошибок планирования
Видео об игре
Команды собирают машину Голдберга
Как устроена игра
Команды становятся проектными офисами и строят машину Голдберга — работающую конструкцию по передаче энергии с движущимися частями. Риски здесь физические: всё, что не учли на бумаге, проявляется на столе.
Что развивает игра
Паспорт проекта
Команда пишет паспорт не для себя: реализовывать его будут соседи, а вам достанется чужой. Полтора часа работы по «сырой» документации — самый убедительный аргумент в пользу честных проектных артефактов.
Планирование ресурсов
Материалы, сроки и бюджет считаются на бумаге, а проверяются на столе. Всё, что не заложили в план, проявляется на этапе сборки.
Управление рисками
Риски здесь физические: шарик вылетает с трассы, конструкция рассыпается, время заканчивается. Незамеченное допущение реализуется буквально, на глазах у всех.
Командные роли
За раунд каждый успевает побыть и проектировщиком, и исполнителем чужого замысла, и тем, кого отвлекают вопросами по его собственному проекту.
Waterfall и Agile
В полном курсе команда делает два проекта и проходит один и тот же материал двумя подходами — классическим и гибким. Разницу видно по результату запуска, а не по описанию методологий.
Что разбираем после игры
Главный материал для разбора даёт финальный запуск: машина либо передаёт энергию, либо нет, и экономическая эффективность проекта считается по факту, а не по презентации. Смотрим, что привело к такому результату — чего не хватило в паспорте проекта, какие риски не заложили в план, где время ушло на выяснение того, что можно было зафиксировать заранее. Отдельно обсуждаем опыт работы по чужой документации: что исполнителю пришлось додумывать и какой вопрос дешевле было снять на этапе планирования.
Участники уносят список собственных ошибок планирования и проверенное на себе понимание, зачем нужен полный и честный паспорт проекта. В расширенном формате добавляется сравнение классического и гибкого подходов на одном и том же материале. Заказчик видит, как команда планирует, документирует и договаривается под ограничением времени.
Какие модели можно разобрать
Состав теоретических блоков подбираем под запрос и аудиторию: игра остаётся той же, меняется глубина теории между стадиями проекта. Ниже — модели, которые ложатся на механику этой игры.
- Жизненный цикл проекта и группы процессов (PMBOK)
- Инициация, планирование, исполнение, контроль, завершение — раунды игры идут ровно по этим фазам.
- Устав (паспорт) проекта
- Что обязано быть в документе, по которому проект будут делать чужие руки: соседняя команда получит именно ваш паспорт.
- Тройное ограничение проекта (сроки — бюджет — содержание)
- Чем приходится жертвовать при изменении одного из трёх — и что при этом происходит с качеством сборки.
- Метод критического пути и диаграмма Ганта
- Как считать последовательность работ и сроки, когда на реализацию чужого проекта отведено полтора часа.
- Матрица рисков (вероятность × влияние) и реестр рисков
- Как оценивать допущения: здесь риски физические — шарик вылетает с трассы, конструкция рассыпается, время кончается.
- Матрица заинтересованных сторон (влияние × заинтересованность)
- Кто ключевые участники проекта и чьи ожидания придётся сводить — заказчик, исполнитель и соседняя команда.
- Waterfall и гибкие методологии (Agile, Scrum)
- Чем каскадный подход отличается от итеративного: в полном курсе один и тот же материал команда проходит обоими.
Как это выглядит
Проводим деловые игры с 2007 года для групп от 10 до 100+ человек: банки, IT-компании, производственные и торговые команды.
Что входит в проведение
Подготовка
Созвон с заказчиком, адаптация легенды, ролей и разбора под ваши задачи. От одной до двух недель.
Материалы
Полный игровой комплект, бланки участников и раздатка. Привозим и увозим сами.
Ведущие
Фасилитатор на группу; на большие потоки добавляем ведущих, чтобы разбор оставался предметным.
После игры
Разбор с участниками и краткий отчёт заказчику: что показала игра о команде.
Провести Машина Голдберга у вас
Адаптируем легенду, роли и разбор под задачи вашей команды. Подготовка занимает от одной до двух недель.
Обсудить проведение